Analize

Srpska gejming industrija prihodovala 120 miliona evra u 2020. godini, porasla 20%

Analize

U trećem po redu godišnjem izveštaju srpske industrije video igara za 2020. godinu, SGA (Serbian Gaming Association) sprovela je istraživanje i analizu tržišta, i predstavila projekte domaćih gejming kompanija

 

Domaća industrija prethodne godine prihodovala je oko 120 miliona evra, i beleži godišnju stopu rasta od oko 20 odsto. U njoj trenutno radi više od 2000 zaposlenih, u preko 120 kompanija. Trećinu zaposlenih čine žene, a najviše se razvijaju igre za mobilne (40 odsto) i PC platforme (33 odsto).

Oko 60 odsto kompanija ima kancelariju u Beogradu, a oko 66 odsto svih kompanija organizovane su kao DOO. Najveći udeo kompanija (56 odsto) zapošljava do 5 ljudi, a potom 6-20 (31 odsto). Čak 66 odsto kompanija reklo je da planira da zaposli više ljudi u 2021. godini, a u izveštaju se navodi da se pozicije programera i artista najteže popunjavaju.

Među vrstama igara koje se razvijaju, na domaćem tržištu dominiraju potpuno originalni naslovi (62 odsto), a outsourcing je na dalekom drugom mestu (11 odsto). Oko 61 odsto prihoda dolazi od direktne prodaje (75-100 odsto iz inostranstva), a 2019. godine je samo 13 odsto kompanija dobilo neku vrstu finansiranja. Ove godine objavljena je 41 igra, a u razvoju je još 51.

Kako prenosi izveštaj, tipična domaća igra je: „Mobilna F2P igra s monetizacijom u vidu oglasa, koju kroz 12 meseci razvija tim od oko 10 ljudi, sa maksimalnim budžetom od oko 500 hiljada evra, koristeći Unity i C# ili C++”.

Prema izveštaju, predstavnici industrije kao probleme su istakli birokratiju, kao i nedostatak finansiranja, i pravne okvire koji nisu prilagođeni gejming industriji. Najveći broj pripadnika industrije (oko 57 odsto) od države je u vidu pomoći očekivao poreske olakšice.

Celokupni izveštaj dostupan je na sajtu Serbian Games Association.

 
Autor: Stefan Alidini
Izvor: startit.rs
Foto: pixabay

Kliknite da postavite komentar

You must be logged in to post a comment Login

Postavite

Ово веб место користи Акисмет како би смањило непожељне. Сазнајте како се ваши коментари обрађују.

Više u Analize

Tri četvrtine svetske populacije poseduje mobilni telefon

Advertiser Serbia1. децембра 2022.

Sedmični pregled gledanosti televizije od 21. do 27. novembra 2022

Advertiser Serbia30. новембра 2022.

Crni petak oborio online rekord u SAD-u

Advertiser Serbia28. новембра 2022.

Sedmični pregled gledanosti televizije od 14. do 20. novembra 2022

Advertiser Serbia23. новембра 2022.

Najviša stopa inflacije u poslednjih 11 godina, a cene u lancima snabdevanja u padu

Advertiser Serbia17. новембра 2022.

Studija pokazuje tačnost i preciznost senzora za analizu bioelektričnog otpora na Galaxy Watch satu

Advertiser Serbia16. новембра 2022.

MrBeast je novi „kralj YouTube-a“ sa više od 111 miliona pretplatnika

Advertiser Serbia15. новембра 2022.

Dvocifreni rast vrednosti brenda Samsung Electronics kao jednog od pet najboljih globalnih brendova u 2022

Advertiser Serbia9. новембра 2022.

Digitalna javnost u Srbiji podržava izmenu Krivičnog zakonika

Advertiser Serbia4. новембра 2022.

Digital Element: Žene u politici

Advertiser Serbia24. октобра 2022.

Aktuelne krize i uticaj poskupljenja energenata na logistiku

Advertiser Serbia12. октобра 2022.

HURA-ina analiza: Prihodi agencija za tržišno komuniciranje u prošloj godini porasli za četvrtinu, uz gotovo pola milijarde kuna izvoza

Advertiser Serbia11. октобра 2022.

Analiza: Netflix bi mogao da prihoduje milijarde na oglasima?

Advertiser Serbia11. октобра 2022.

Prodaja „biljnog mesa“ u padu

Advertiser Serbia5. октобра 2022.

Sedmični pregled gledanosti televizije od 19. do 25. septembra 2022

Advertiser Serbia27. септембра 2022.