Analize

Srpska gejming industrija prihodovala 120 miliona evra u 2020. godini, porasla 20%

Analize

U trećem po redu godišnjem izveštaju srpske industrije video igara za 2020. godinu, SGA (Serbian Gaming Association) sprovela je istraživanje i analizu tržišta, i predstavila projekte domaćih gejming kompanija

 

Domaća industrija prethodne godine prihodovala je oko 120 miliona evra, i beleži godišnju stopu rasta od oko 20 odsto. U njoj trenutno radi više od 2000 zaposlenih, u preko 120 kompanija. Trećinu zaposlenih čine žene, a najviše se razvijaju igre za mobilne (40 odsto) i PC platforme (33 odsto).

Oko 60 odsto kompanija ima kancelariju u Beogradu, a oko 66 odsto svih kompanija organizovane su kao DOO. Najveći udeo kompanija (56 odsto) zapošljava do 5 ljudi, a potom 6-20 (31 odsto). Čak 66 odsto kompanija reklo je da planira da zaposli više ljudi u 2021. godini, a u izveštaju se navodi da se pozicije programera i artista najteže popunjavaju.

Među vrstama igara koje se razvijaju, na domaćem tržištu dominiraju potpuno originalni naslovi (62 odsto), a outsourcing je na dalekom drugom mestu (11 odsto). Oko 61 odsto prihoda dolazi od direktne prodaje (75-100 odsto iz inostranstva), a 2019. godine je samo 13 odsto kompanija dobilo neku vrstu finansiranja. Ove godine objavljena je 41 igra, a u razvoju je još 51.

Kako prenosi izveštaj, tipična domaća igra je: „Mobilna F2P igra s monetizacijom u vidu oglasa, koju kroz 12 meseci razvija tim od oko 10 ljudi, sa maksimalnim budžetom od oko 500 hiljada evra, koristeći Unity i C# ili C++”.

Prema izveštaju, predstavnici industrije kao probleme su istakli birokratiju, kao i nedostatak finansiranja, i pravne okvire koji nisu prilagođeni gejming industriji. Najveći broj pripadnika industrije (oko 57 odsto) od države je u vidu pomoći očekivao poreske olakšice.

Celokupni izveštaj dostupan je na sajtu Serbian Games Association.

 
Autor: Stefan Alidini
Izvor: startit.rs
Foto: pixabay

Prijavite se za Advertiser Serbia Daily Newsletter

Kliknite da postavite komentar

You must be logged in to post a comment Login

Postavite

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

Više u Analize

Sedmični pregled gledanosti televizije od 27. aprila do 3. maja 2026

Advertiser Serbia6. мај 2026.

Tržište pametnih telefona u 2026 moglo bi da padne 12%

Advertiser Serbia3. мај 2026.

Sedmični pregled gledanosti televizije od 6. do 12. aprila 2026

Advertiser Serbia15. април 2026.

Vidljivost, poverenje i uticaj: izazovi brendova u AI i digitalnom medijskom okruženju

Advertiser Serbia1. април 2026.

Sedmični pregled gledanosti televizije od 2. do 8. marta 2026

Advertiser Serbia10. март 2026.

Sedmični pregled gledanosti televizije od 26. januara do 1. februara 2026

Advertiser Serbia3. фебруар 2026.

„Jasna slika u kompleksnim vremenima“: umereni rast, niža inflacija i nove investicione prilike u 2026. godini

Advertiser Serbia2. фебруар 2026.

Novi globalni izveštaj o trendovima agencije Grayling pokazuje da 85% poslovnih lidera veruje u rast u 2026. godini

Advertiser Serbia27. јануар 2026.

Sedmični pregled gledanosti televizije od 12. do 18. januara 2026

Advertiser Serbia21. јануар 2026.

Članak o ubijenom influenseru Čarliju Kirku najčitaniji ove godine na Vikipediji

Advertiser Serbia3. децембар 2025.

Sedmični pregled gledanosti televizije od 10. do 16. novembra 2025

Advertiser Serbia18. новембар 2025.

Sedmični pregled gledanosti televizije od 3. do 9. novembra 2025

Advertiser Serbia12. новембар 2025.

Sedmični pregled gledanosti televizije od 27. oktobra do 2. novembra 2025

Advertiser Serbia4. новембар 2025.

Microsoftova lista 20 zanimanja najugroženijih od veštačke inteligencije

Advertiser Serbia20. октобар 2025.

Više od polovine računara i dalje koristi operativni sistem Windows 10

Advertiser Serbia4. септембар 2025.
×