Analize

PwC: Industrija zabave i medija će dostići prihod od 3,5 biliona američkih dolara do 2029

Analize

Prihodi globalne industrije zabave i medija dostići će 3,5 biliona američkih dolara do 2029. godine, zahvaljujući oglašavanju, događajima uživo i video igrama.

 

Globalna industrija zabave i medija (E&M) je 2024. godine dostigla prihod od 3 biliona američkih dolara, a prognozira se da će dostići 3,5 biliona dolara u 2029. godini, zahvaljujući snažnom rastu potrošnje na oglašavanje na svim platformama.

Projektovano je da će industrija zabave i medija rasti po prosečnoj godišnjoj stopi rasta (CAGR) od 3,7% do 2029. godine – stopi iznad projektovanog proseka globalnog ekonomskog rasta, ali ispod maksimuma pre pandemije. Očekuje se da će ekonomska nesigurnost i anemični rast potrošnje, usred povećane domaće i međunarodne konkurencije u industriji, opteretiti stope rasta E&M tokom prognoziranog perioda do 2029. godine.

Oglašavanje će biti glavni pokretač rasta prihoda u sektoru a veštačka inteligencija menja modele oglašavanja

Kako rast prihoda od plaćenih i pretplatničkih proizvoda usporava zbog pojačane konkurencije i ograničene potrošnje, posebno na zrelim tržištima, predviđa se da će oglašavanje biti ključni pokretač rasta ukupnih prihoda u sektoru zabave i medija.

Od tri glavne analizirane kategorije u sektoru zabave i medija (povezivanje, oglašavanje i potrošači), očekuje se da će oglašavanje rasti najbrže – čak tri puta brže, s godišnjom stopom rasta od 6,1%, u poređenju sa 2% rasta u kategoriji potrošača.

U sledećih pet godina oglašavanje će zauzeti prvo mesto među najbrže rastućim izvorima prihoda u sektoru zabave i medija – uključujući maloprodajno oglašavanje (15%), oglašavanje na društvenim mrežama i mobilnim uređajima (15%) i internet oglašavanje na povezanoj televiziji (engl. connected TV) (14%). Digitalni formati, koji u 2024. godini čine 72% ukupnih prihoda od oglašavanja, u 2029. godini će porasti na 80%, a očekuje se da će taj rast dodatno podstaći nove tehnologije, uključujući veštačku inteligenciju i hiperpersonalizaciju. Područja s visokim stopama rasta uključuju maloprodajno oglašavanje putem pretraživanja u e-trgovini (s 32,7% u 2020. na 45,5% u 2029. godini) i oglašavanje u video igrama (s 32,8% u 2024. na 38,5% u 2029. godini).

Veštačka inteligencija na različite načine utiče na sektor zabave i medija, a jedna od oblasti u kojoj bi mogla značajno da podstakne rast prihoda jeste povezana televizija (televizori spojeni na internet radi streaminga video sadržaja). U 2020. godini prihodi od oglašavanja na povezanoj televiziji činili su samo 5,9% prihoda od tradicionalnog televizijskog oglašavanja, dok je ta brojka u 2024. godini porasla na 22%. Kako raste uporaba digitalnih platformi, a veštačka inteligencija omogućava sve veću hiperpersonalizaciju, što bi moglo da podstakne veću gledanost među korisnicima, očekuje se da će u 2029. godini prihodi od oglašavanja na povezanoj televiziji dosegnuti 51 milijardu dolara, što bi činilo 45% prihoda od tradicionalnog televizijskog oglašavanja.

Povezivost zasad ostaje najveća kategorija u sektoru, s potrošnjom koja je u 2029. godini dosegla 1,3 biliona dolara, uz složenu godišnju stopu rasta od 2,8%, ponajprije zahvaljujući prihodima od mobilnih internet usluga. Međutim, zbog visokih stopa rasta oglašavanja, do 2029. godine očekuje se brzo smanjenje razlike između potrošnje na povezivost i potrošnje na oglašavanje.

Nedigitalni prihodi, uključujući živu muziku, događaje i ulaznice za bioskop, i dalje čine najveći deo potrošnje na zabavu

Iako potrošači sve više slobodnog vremena provode online, i dalje najveći deo iznosa koji izdvajaju za zabavu troše offline. U 2024. godini nedigitalni formati činili su 61% potrošnje za zabavu, a očekuje se da će se taj nivo zadržati i tokom perioda predviđanja.

Očekuje se da će globalna potrošnja na bioskopske ulaznice porasti s 33 milijarde dolara u 2024. na 41,5 milijardi dolara u 2029. godini, dok potrošači sve više preferiraju lokalno producirane filmove. Na globalnom nivou, tržišni udeo pet vodećih američkih studija pao je s više od 60% pre pandemije na 51% u 2024. godini.

Videoigre ostaju svijetla točka sektora

Globalna industrija video igara i dalje je glavni pokretač rasta unutar sektora zabave i medija, a njeno tržište premašuje ukupne prihode filmske i muzičke industrije zajedno. U 2024. godini ukupni prihodi dosegnuli su 224 milijarde dolara, a očekuje se da će u 2029. godini narasti na gotovo 300 milijardi dolara, uz složenu godišnju stopu rasta od 5,7%.

Tržišta u razvoju i dalje prednjače po stopama rasta u sektoru zabave i medija

Isključujući prihode od povezivosti (npr. pretplate na mobilne usluge), prema prihodima je SAD i dalje uverljivo najveće svetsko tržište zabave i medija, s očekivanom složenom godišnjom stopom rasta od 3,8% do 2029. godine, što je nešto ispod globalnog proseka od 4,2%. Kina, kao drugo najveće tržište, će beležiti rast od 6,1% godišnje, prvenstveno zahvaljujući internet oglašavanju, koje raste po stopi od 8,9%. Najbrže rastuća tržišta i dalje su ona u razvoju, poput Indije i Indonezije, uz složenu godišnju stopu rasta koja premašuje 7,5%. U Indiji će značajan deo rasta proizaći iz internet oglašavanja, koje raste po stopi od 15,9%, podstaknuto sve većom dostupnošću interneta, širenjem 5G mreža te popularnošću društvenih mreža i kratkih video sadržaja.

Wilson Chow, globalni rukovodilac usluga u sektoru tehnologije, medija i telekomunikacija, PwC Kina, je rekao: „Potrošači nikada nisu imali toliko brojne i raznovrsne mogućnosti za zabavu ali ta konkurencija, zajedno s ekonomskom nesigurnošću i rastućim troškovima, dovodi do stagnacije potrošnje. Ako žele da privuku novu publiku i ostvare rast, kompanije u sektoru zabave i medija treba da razmišljaju u kontekstu povezanih ekosistema u kojima posluju i da iskoriste snagu oglašavanja i veštačke inteligencije. Upravo ta kombinacija omogućuje daleko isplativije i personalizovanije modele stvaranja sadržaja i privlačenja korisnika.”

 

Izvor: PwC, SEEbiz
Image by Frank Rietsch, Pixabay

Prijavite se za Advertiser Serbia Daily Newsletter

Kliknite da postavite komentar

You must be logged in to post a comment Login

Postavite

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

Više u Analize

Sedmični pregled gledanosti televizije od 27. oktobra do 2. novembra 2025

Advertiser Serbia4. новембар 2025.

Microsoftova lista 20 zanimanja najugroženijih od veštačke inteligencije

Advertiser Serbia20. октобар 2025.

Više od polovine računara i dalje koristi operativni sistem Windows 10

Advertiser Serbia4. септембар 2025.

Usamljenost među milenijalcima u Srbiji: 29% prijavljuje poboljšanje mentalnog zdravlja zahvaljujući digitalnim prijateljstvima

Advertiser Serbia20. јун 2025.

Digital News Report 2025: Društvene mreže i videi sve se više koriste za praćenje vesti

Advertiser Serbia18. јун 2025.

IAB-ova analiza: Digitalno oglašavanje u Evropi premašilo 118 milijardi evra u 2024. godini

Advertiser Serbia29. мај 2025.

Raste udeo ransomvera u 2025. godini: Kaspersky izveštaj uoči Međunarodnog dana borbe protiv ransomvera

Advertiser Serbia7. мај 2025.

IAB Croatia: Objavljena procena investicije u online oglašavanje za 2024 – tržište raslo za 16,4 posto

Advertiser Serbia15. април 2025.

MDR izveštaj kompanije Kaspersky: napadi postaju ređi ali opasniji

Advertiser Serbia10. април 2025.

Srbija u onlajn korpi

Advertiser Serbia4. април 2025.

TIHANA ELA KRUŽIĆ, Press Clipping: „Umjetna inteligencija može pogriješiti, mi smo kontrolori“

Advertiser Serbia20. март 2025.

Kaspersky registrovao skoro 900 miliona pokušaja fišinga u 2024. godini

Advertiser Serbia19. фебруар 2025.

„Stvaranje prednosti u neizvesnom svetu“: Novi izveštaj agencije Grayling o trendovima za 2025. godinu

Advertiser Serbia29. јануар 2025.

Sedmični pregled gledanosti televizije od 16. do 22. decembra

Advertiser Serbia24. децембар 2024.

Srbija na 9. mestu u svetu po izloženosti pretnjama koje dolaze iz online sveta

Advertiser Serbia4. децембар 2024.
×