Brendovi

BRANKO DANGUBIĆ, GameS: „Digitalna igra će dosta brzo postati dominantna, ali ne samo igra“

Brendovi

Gaming industrija spada u jednu od najbrže rastućih u celokupnoj svetskoj privredi. O digitalnoj transformaciji upravo ove industrije razgovarali smo sa Brankom Dangubićem, vlasnikom i direktorom GameS…Razgovor vodila Snežana Milić

 

Pogled na digitalnu transformaciju

– Spadam u generaciju koja je odrasla u analogno vreme i dobro ga pamtim. Tako da kada razmišljam o digitalizaciji, nekako mi prvo padaju na pamet stvari koje su nam olakšale život i bez kojih nam je skoro nezamisliv povratak na staro. Jedan od primera koji smo pominjali je svakako plaćanje računa QR kodovima. Mesečno platim sigurno 15ak računa za sebe, za moje roditelje, … i sama pomisao o odlasku u poštu i čekanju u redu mi je nezamisliva. Ovaj intevju inače pišem na aerodromu, a za put na koji sam krenuo sam kupio digitalnu kartu, izvadio digitalni bording pas, a na destinaciji na koju idem me čeka prevoz do grada za koji sam kupio digitalnu kartu. Da ne pominjem “skip the line” karte za muzeje. Sve u svemu, polako ali sigurno je digitalna forma (je) preuzela značajan deo naših potreba.

Firma koju vodim (Games) je počela sa radom “daleke” 2007 godine, kada smo otvorili prvu prodavnicu. U tom trenutku je na tržištu igara digitalna igra bila samo u pričama, a svi smo kupovali fizičke kopije igara u kutiji (koje su već tada imale u sebi kod za registraciju, ali infrastruktura nije još uvek pružala mogućnosti za ozbiljno digitalno tržište). Tržište igara je skoro 90% bilo PC tržište, a Playstation, Nintendo i posebno XBOX su bili prilična retkost. Još uvek se sećam redova ispred naših prodavnica kada bi izlazila nova ekspanzija igre World of Warcraft. Kupci su čekali par sati da prvi kupili novu ekspanziju i trčali kući da što pre krenu sa igrom. Naravno serveri su bili preopterećeni, ali srećnici koji su uspeli da uđu među prvima, bili bi nagrađeni raznim (digitalnim) sadržajima u igri.

Danas u Gamesu gotovo da nema PC igara (da nema Fife i Farming Simulatora, ova sekcija bi mogla komotno da se ugasi). Da li su prestale da se igraju PC igre – naravno da ne, ali se više ne kupuju u prodavnicama jer je digitalna kopija po pravilu jeftinija i najčešće pruža i dodatne pogodnosti. Konzolne igre u fizičkom obliku još uvek imaju “svoje mesto pod suncem” kod nas, ali i njihovo vreme lagano prolazi. Situacija u razvijenoj Evropi je par koraka (godina) ispred nas, ali se ta razlika stalno smanjuje. Jedan od razloga što digitalni format u konzolnoj prodaji još uvek kaska kod nas je nepostojanje Playstation Store-a u Srbiji, ali i to će se rešiti. A kupci će se onda okrenuti različitim modelima “pretplatne kupovine” poput Netflixa, gde će za fiksni mesečni iznos moći da igraju veliki broj igara (dok pretplata traje). U slučaju XBOX-a koji neometano prima kreditne kartice izdate od domaćih banaka, XBOX Game Pass je već prezeo veliki deo prometa igara i nas kao fizčku prodavnicu izbacio iz “lanca ishrane”. Generalno, mi smo već duže vremena “nepotrebni” izdavačima igara u samom lancu prodaje, ali im još uvek značimo sa marketinške strane. Samo prisustvo proizvoda u prodavnicama širom Evrope i sveta daje značajnu vidljivost proizvodu pa izdavači pažljivo planiraju našu “eliminaciju”. Ako pogledamo tržište Hrvatske ili Slovenije, koje imaju Playstation store aktivan i kod njih je prodaja fizičkih kopija igara i dalje prisutna. Još uvek ima nas koji cenimo “kutiju” i mogućnost da je stavimo na policu ili razmenimo sa prijateljima. Ali realnost je da je “naše vreme prošlo” i da generacija Z nema ove probleme – njima je digitalni proizvod (uvek?) prvi izbor. Spašava nas što gejming industriju sem generacije Z konzumira i generacija X koja se drži starih navika.

Šta je budućnost u gejmingu? Pa realno je da će digitalna igra dosta brzo postati dominantna, ali ne samo igra. Najverovatnije da će u nekom trenutku nestati i konzola, a da ćemo igre igrati preko pametnih televizora a umesto gejmpeda/džojstika da ćemo koristiti mobilne telefone. Igre će raditi na nekim udaljenim moćnim serverima koji skoro da neće imati ograničenja u snazi, pa su mogućnosti ogromne. A postojaće sigurno i tržište “ozbiljnog” gejminga koje će nuditi specijalne kontrolere za specijalne rezultate.
A gde ćemo biti mi? Pa ja se nadam negde u prirodi, na čamcu ili na vrhu planine. Odmaraćemo i uživati u činjenici da telefon nema domet.

 

Izvor: Advertiser Serbia

Prijavite se za Advertiser Serbia Daily Newsletter

Kliknite da postavite komentar

You must be logged in to post a comment Login

Postavite

Ово веб место користи Акисмет како би смањило непожељне. Сазнајте како се ваши коментари обрађују.

Više u Brendovi

Telekom Srbija dobitnik priznanja „Šampion održivosti 2024“

Advertiser Serbia13. децембар 2024.

NELT i Srpska asocijacija menadžera organizovali okupljanje HR profesionalaca vodećih kompanija iz Srbije

Advertiser Serbia12. децембар 2024.

Dvadeset gradova obogaćeno urbanim vrtovima u okviru projekta „Niklo kao ja“

Advertiser Serbia11. децембар 2024.

NIVEA i u Srbiji pokreće borbu protiv društvene izolacije i objavljuje rezultate globalnog istraživanja

Advertiser Serbia10. децембар 2024.

Evropska premijera Jokićevih patika: Model „Joker 1“ predstavljen domaćim fanovima u Đak sportu

Advertiser Serbia9. децембар 2024.

Uvođenje Samsung One UI 7 beta programa pruža uvid u budućnost mobilne AI

Advertiser Serbia5. децембар 2024.

A1 novogodišnja ponuda: Popusti na telefone, povoljne tarife i doprinos održivoj budućnosti

Advertiser Serbia3. децембар 2024.

„Joker 1“ stiže u Beograd! Patike koje je dizajnirao Nikola Jokić ekskluzivno u Đak Sportu

Advertiser Serbia3. децембар 2024.

Centralna banka Srbije ima pravo da prva otkupljuje zlato iskopano u Srbiji

Advertiser Serbia3. децембар 2024.

Od klasike do glamura – po vašem izboru: najnoviji dekorativni novogodišnji trendovi Pepca

Advertiser Serbia3. децембар 2024.

Kad prepreke postanu pokretač: Preduzetništvo menja život osoba sa invaliditetom

Advertiser Serbia3. децембар 2024.

Nelt Grupa najavila investicije od 100 miliona evra – Ostvaren prihod 1,4 milijarde evra u 2024. godini

Advertiser Serbia28. новембар 2024.

Kampanja „Roming priče“ osvojila Kaktus nagradu

Advertiser Serbia28. новембар 2024.

Problem kao pokretač za kreiranje korisne aplikacije mts app konkurs – prilika da se dođe do rešenja

Advertiser Serbia27. новембар 2024.

Najmlađi manekeni zasijali u prazničnom duhu na DexyCo reviji

Advertiser Serbia27. новембар 2024.
×